投資インテリジェンス | フラッシュクラッシュ! 1週間で15%近く下落し、時価総額は数百億ドルを蒸発させた。
写真:ビジュアル中国
出典:21世紀の経済報告
研究者:Zeng Jingjiao
編集:リー・ジャンフア
この1週間は、A株が月曜日に高値で取引され、火曜日から金曜日まで4日連続で縮小し、小幅に振れた。 上海指数は1.96%、深セン指数は1.83%、GEM指数は1.93%上昇し、3週間連続で上昇した。
対照的に、機関調査への熱意は低い。 21の投資統計によると、10月12日から10月18日までの1週間で、上場企業26社が調査を受け、前年同期比で19社減少した。
機械・設備業界が最も注目されています
21の投資統計によると、調査した26社のうち、GEMは10社、中小ボードは9社、メインボードは6社、1社がボードでした。 中小創生は73%以上を占めた。
業界別に見ると、この1週間で機械・設備業界が最も好まれる業界となり、エヴト(688165)を含む5社が調査を受け、調査を行いました。 SH)、ランバン株式(002483。 SZ )、アイズケイ(300521。 SZ)、中連重科(000157. SZ)。 次いでエレクトロニクス業界が続き、ホンシンエレクトロニクス(300657)を含む3つの上場企業が調査を受け、調査を行いました。 SZ)、海エネルギー産業(300787。 SZ)、マッジェットテクノロジー(300319。 SZ )。
機関は、Feng Shan文化を研究するために山を積み上げ
企業別に見ると、Feng Shan文化(300860)。 SZ)が最も注目され、調査には25の機関が参加しました。
GEM登録システムの最初の18社が100以上の価格を発行した唯一の企業として、Feng Shan文化は市場から注目され、最新の第3四半期報告書は、下半期の国内流行状況の改善と文化産業の回復の加速を背景に、同社の収益と純利益が2桁の高成長を示した。
財務報告によると、2020年第3四半期の営業利益は8億2,700万元で、前年同期比26.58%増、純利益は2億4400万元で、前年同期比15.93%増、非純利益は1億8900万元で、前年同期比12.48%増、基本1株当たり利益は3.64元となった。
良好なパフォーマンスに支えられ、Feng Shan文化の株価は1週間で9.80%上昇した。 10月16日の終値では、株価は1株当150.80元で、時価総額は108.7億元でした。
調査中、Feng Shan文化は、同社の将来は、大規模な文化パフォーマンス、文化観光ショー、ランドスケープアート写真という3つの分野を中心に展開することを明らかにしました。
フェンシャン文化に加えて、シユアンエレクトリック(002028) SZ)、C中電興発(002298. SZ)、天安株式(300504。 SZ)は2020年第3四半期の決算を発表し、第3四半期の純利益は前年同期比102.93%、60.02%、-14.34%増加しました。
添付:10以上の機関によって研究されたユニット
1週間で15%近く下落し、時価総額は数百億ドルを蒸発させた
このゲームのリーダーはどうしたの?
また、この1週間で、3月7日(002555)のみ。 SZ)は、調査のために100億の有名なプライベート・エクイティ・フォレスト・アセットを獲得しました。
特筆すべきは、7月中旬に時価総額が1000億元を超えたA株ゲームリーダー(002555.SZ)が10月12日に急落し、その後株価が下落し、10月16日時点で35.58元/株で終了し、時価総額は751億元となった。
一部のメディアは、証券会社が3月7日のエンターテイメントを調査し、その後、業績予想を下方修正し、株価が急落した、と報じた。 これに対し、同社関係者は「次の点が分かっている。「これは単なる市場の噂であり、会社の運営に問題はありません」と、彼が言いました。
Jinglin資産を含む13の機関は、今年上半期に予想以上の業績を達成したと述べた。 2020年上半期の営業利益は79億8900万元で、前年同期比31.59%増となり、A株ゲーム会社の収益ランキングにランクインし、上場企業の株主に帰属する純利益は17億元で、前年同期比64.53%増加しました。 会社の長期的な発展に自信を持っている。
「購入」の質問に対して、3月7日は、市場は常に競争に満ち、より機会に満ち、これらの機会は、プレイヤーが満たされていないニーズであり、ユーザーのニーズを正確に満たすことができる限り、ダイナミックなバランスで無敵であると言いました。 伝統的な利点を持つ大きな工場の参入は、購入市場に入るためにトラフィック操作の見通しに強気であり、この市場空間は巨大です。
「購入」とは何ですか? 実際には、主要な自己メディアに広告を掲載し、広告を通じてトラフィックを取得し、その後、ゲームにトラフィックを導入する方法です。
(声明:記事の内容は投資提案を構成しません。 投資家は、自己責任でこれを行います。 )
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